从 Server-Sent Events 应用到实时多人协作的实战项目

前端技术的快速发展和流行,使得实时协作成为一个非常重要的功能。在这篇文章中,我们将介绍如何从一个简单的 Server-Sent Events 应用程序开始,构建一个实时多人协作的实战项目。

什么是 Server-Sent Events?

Server-Sent Events (SSE) 是一种 Web API,用于将服务器端生成的事件发送到客户端。通过 SSE,Web 应用程序可以实时地向客户端推送事件通知,而无需客户端轮询服务器。

SSE 协议基于 HTTP 协议,并使用 text/event-stream MIME 类型。这意味着 SSE 与 WebSockets 相比,具有更少的开销和更好的性能。SSE 支持自定义事件,允许客户端同时订阅多个事件源。

Server-Sent Events 应用程序示例

让我们从一个简单的 Server-Sent Events 应用程序开始。我们将创建一个基于 Node.js 的 Web 服务器,向客户端发送当前时间的事件。

服务器端代码

----- ---- - ----------------

----- ------ - ----------------------- ---- -- -
  ------------------ -
    --------------- --------------------
    ---------------- -----------
    ------------- ------------
  ---

  -------------- -- -
    ----- ---- - ------ ----- ---------------------------
    ----------------
  -- ------
---

--------------------
------------------- ------- -- ---- -------

我们创建了一个 HTTP 服务器,监听在 3000 端口上。在处理客户端请求时,我们将响应头设置为 SSE 所需的 MIME 类型,以及一些其他的头信息。然后,我们使用 setInterval 函数每秒发送一个事件。

客户端代码

--------- -----
------
------
  ----- ----------------
  ---------- ------------
-------
------
  --------------- -----------
  ---- ------------------

  --------
    ----- ------ - ----------------------------------

    ----- -- - --- -------------------------------------

    ------------------------------ ----- -- -
      ----- ---- - -----------
      ---------------- -- -----------------
    ---
  ---------
-------
-------

我们的客户端代码很简单。我们创建了一个事件源对象,连接到我们的服务器应用程序并监听 'message' 事件。当服务器发送一个事件时,我们在页面上添加一个新的段落元素,其中包含事件数据。

在浏览器中打开我们的应用程序,您应该会看到当前时间按秒更新的输出。

多人实时协作项目示例

现在我们已经了解了如何使用 Server-Sent Events 构建一个简单的应用程序,接下来,我们将扩展它,创建一个多人实时协作项目。这个项目是一个实时白板,可以允许多个用户在同一个画布上绘制。

服务器端代码

----- ---- - ----------------
----- -- - --------------
----- ---- - ----------------

----- ---- - ---------------- -- -----
----- --------- - -------------------- ----------

----- ------ - ----------------------- ---- -- -
  -- -------- --- --- -- ------- --- -------------- -
    ----- --------- - ------------------------------------ -------------- --------
    ------------------ ---------------- --------------
    -------------------
  - ---- -- -------- --- ------------- -
    ----- --- - ------------------------------------ --------------
    ------------------ ---------------- -------------
    -------------
  - ---- -- -------- --- ---------- -
    ----- -- - ------------------------------------ -----------
    ------------------ ---------------- ---------------------------
    ------------
  - ---- -- -------- --- ---------- -
    ------------------ -
      --------------- --------------------
      ---------------- -----------
      ------------- ------------
    ---

    ----- ---- - ----------------
    ---------------- --------------

    -- ------ --- --- ----------- --- --------- ------ ----
    ----------------------
    --------------- -- -- -
      -------------------------------------------- ---
    ---
  - ---- -
    ------------------ ---------------- ---------------
    ------------ --- --------
  -
---

----- ------------- - -- -- -
  --- -
    ----- ---- - ------------------------------------ --------------- --------
    ------ -----
  - ----- ----- -
    -------------------
    ------ -----
  -
--

----- -------------- - ---- -- -
  --------------------------------- --------------- ----- --- -- -
    -- ----- ----- ----
    ------------------ ------ -------
  ---
--

----- ------------------- - -- -- -
  ----- ---- - ----------------
  ----------------------- -- -
    ---------------- --------------
  ---
--

--- ----------- - ---

------------------- -- -- -
  ------------------- ------- -- ---- ----------
---

-------------------------------- ------

我们首先创建了一个 HTTP 服务器。我们使用 'if' 语句来根据请求 URL 返回不同的内容。对于根路径或 index.html,我们返回 HTML 文件。对于样式表或 app.js 文件,我们返回相应的文件。对于 events URL,我们设置响应头为 SSE 所需的 MIME 类型,并发送当前画布数据。

我们还侦听每个新连接,并将其放入数组中。我们使用 'close' 事件来删除断开连接的客户端。最后,我们使用 setInterval 函数广播画布数据到所有连接的客户端。

客户端代码

--------- -----
------
------
  ----- ----------------
  ---------------- ------------------
  ----- ---------------- -----------------
-------
------
  ------- ---------------------
  ------- ----------------------
-------
-------

我们的客户端代码相对简单。我们添加了一个 canvas 元素,以及一个指向我们的 JavaScript 文件的 script 元素。

----- ------ - ----------------------------------
----- --- - ------------------------
----- ------ - --- -----------------------

--- --------- - ------

----- ----- - ---

----- -------- - ---- -- -
  ----------------
  ------------------- ---------
  ------------------- ---------
  -------------
--

----- --------- - ---- -- -
  --- ------- - ---
  
  --- -
    ------- - -----------------
  - ----- ----- -
    -- ----- ------- ----
    -------------------
  -

  -- ------------- --- ------- -
    -------------------------
    -----------------------
  -
--

----- --------------- - - -- -
  --------- - -----

  ----- ---- - -------------------------------
  ----- - - --------- - ----------
  ----- - - --------- - ---------

  ----- ---- - -
    --- --
    --- --
    --- - - --
    --- - - -
  --

  -----------------
  ---------------

  ----- ---- - --------------------- ------- -------
  ---------------- -
    ------- -------
    -------- ---------------- --------------------
    ----- ----
  ---
--

----- --------------- - - -- -
  -- ----------- -
    ----- ---- - -------------------------------
    ----- - - --------- - ----------
    ----- - - --------- - ---------

    ----- ---- - -
      --- ----------------------
      --- ----------------------
      --- --
      --- -
    --

    -----------------
    ---------------

    ----- ---- - --------------------- ------- -------
    ---------------- -
      ------- -------
      -------- ---------------- --------------------
      ----- ----
    ---
  -
--

----- ------------- - -- -- -
  --------- - ------
--

------------------------------------ -----------------
------------------------------------ -----------------
---------------------------------- ---------------

---------------------------------- ----- -- -
  ----- ---- - -----------
  ----------------
---

我们首先获取我们的 canvas 元素和它的上下文。我们创建一个事件源对象,连接到服务器端的事件源。我们还创建了一个 isDrawing 变量,用于跟踪用户是否正在绘制。

我们定义了一个 lines 数组来存储所有的线段。drawLine 函数用于绘制一条线段。

我们的事件处理程序轻松地调整了我们的 isDrawing 变量,并从鼠标指针的位置计算线段的起点和终点。每当用户绘制完一条线段时,我们向服务器发送一个包含线段的消息。我们使用 JSON 格式化数据,并使用 fetch 方法进行 POST 请求。

我们的事件源监听 'message' 事件,并调用 parseData 函数以解析来自服务器端的数据。如果数据代表线段,则我们将其添加到我们的 lines 数组中,并调用 drawLine 函数来绘制它。

总结

在本文中,我们学习了如何使用 Server-Sent Events 构建一个简单的应用程序,并将其扩展为实现多人实时协作的项目。我们了解了如何使用 SSE 协议向客户端推送事件,并向客户端发送服务器生成的事件通知。

我们通过一个实际的应用程序,演示了如何在多个客户端之间共享信息,以实现协作。希望这篇文章能够帮助您了解 Server-Sent Events 的基础知识,并了解如何将其用于实时 Web 应用程序。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/6481452848841e98940b1bf2


猜你喜欢

  • Redis 如何使用 Redis Cluster 保证数据高可用性

    介绍 Redis Cluster 是 Redis 的分布式解决方案,它允许数据分散在多个节点上,提高系统的可扩展性和可用性。通过节点之间的数据复制和自动故障转移,Redis Cluster 帮助确保数...

    1 年前
  • 如何使用 Socket.io 进行实时推送

    简介 在 Web 开发中,实时推送是一个很常见的需求。传统的 HTTP 协议无法实现实时推送,因为它是一种单向请求-响应协议。当客户端需要更新数据时,需要不断地向服务器发送请求,这会导致频繁的网络传输...

    1 年前
  • React 中的状态 (State) 和属性 (Props) 有何不同

    在 React 中,有两个重要的概念:状态 (State) 和属性 (Props)。这两个概念都与组件有关,但却有着不同的作用和用法。本文将详细介绍 React 中状态和属性的概念、区别以及如何使用。

    1 年前
  • Performance Optimization:React Native 项目性能调优

    React Native 是 Facebook 开发的一种跨平台的开发框架, 可以由 JavaScript 开发人员在 iOS 和 Android 平台上构建原生移动应用程序 。

    1 年前
  • 如何在 Mongoose 中使用 $regex 操作符查询数据?

    Mongoose 是一个基于 Node.js 平台的 MongoDB 对象模型工具,它提供了对 MongoDB 数据库进行操作的 API。Mongoose 的操作能力十分强大,它支持多种查询操作符,如...

    1 年前
  • immutable.js 在 Redux 中的应用

    前言 在 Redux 应用中,管理和维护 state 是非常重要的。在传统的 JavaScript 应用中,我们通常会使用 object 或者 array 来管理 state。

    1 年前
  • 如何在 PWA 中充分利用 Service Worker

    Service Worker 是 PWA(Progressive Web App)中非常重要的一环。它负责处理 Web 应用的离线缓存、网络请求拦截、消息推送等功能,可以有效提升应用的性能和用户体验。

    1 年前
  • 用 Mocha 测试 JavaScript 中的 Promise

    前言 在前端开发中,由于 JavaScript 的异步特性,经常会使用到 Promise 相关的 API。而如何保证 Promise 的正确性,就需要借助测试工具来验证代码。

    1 年前
  • 响应式设计中的表格布局问题及解决方法

    随着移动设备的普及,越来越多的用户使用移动设备访问网站。响应式设计可以帮助我们在各种屏幕大小和分辨率上提供一致的体验。在这种情况下,表格布局成为前端开发者需要解决的一个问题。

    1 年前
  • 在 React 项目中使用 TypeScript 的最佳实践

    随着前端技术的发展,React 和 TypeScript 成为当前比较流行的技术。React 是一个用于构建用户界面的库,而TypeScript 则是 JavaScript 的超集,它为 JavaSc...

    1 年前
  • ECMAScript 2020 中的新特性:让 JavaScript 编程更高效

    ECMAScript,简称 ES,是 JavaScript 的标准化语言规范,每年都会发布新的版本。2020 年发布的 ECMAScript 2020(ES2020)中含有一些值得关注的新特性,这些特...

    1 年前
  • 使用 Flexbox 实现弹性滑块布局

    在前端开发中,经常会使用到弹性布局来实现响应式页面。而 Flexbox 则是弹性布局中的一种流行布局方式,通过对元素的排列方式进行有力的控制,能够实现各种不同的页面布局需求。

    1 年前
  • ECMAScript 2018:正则表达式特性总结

    ECMAScript 2018:正则表达式特性总结 在 ECMAScript 2018 中,正则表达式得到了一些新的特性。这些新特性可以帮助开发人员更加轻松、高效地进行正则表达式匹配和替换操作。

    1 年前
  • Sequelize 之使用 Redis 实现缓存

    前言 Sequelize 是一个 Node.js 下的 ORM(Object-Relational Mapping)框架,它支持 MySQL、PostgreSQL、SQLite 和 Microsoft...

    1 年前
  • 常见问题:Serverless 架构出现内存泄露问题怎么解决?

    什么是 Serverless? Serverless 是指构建和运行应用程序而无需像传统的服务器架构那样维护服务器基础设施。在 Serverless 架构中,应用程序的运行和管理交由云服务供应商来完成...

    1 年前
  • ES10 中新特性可选链的使用技巧

    随着 Web 应用程序的复杂度越来越高,开发者们需要一种方法来处理可能的空值和 undefined 错误。ES10 中新的可选链特性就提供了一种优雅的解决方案。本文将向大家介绍这个新特性的使用技巧。

    1 年前
  • 使用 Express.js 在 Node.js 中实现 Passport.js

    使用 Express.js 在 Node.js 中实现 Passport.js 随着 Web 应用程序的复杂性不断增加,授权和身份验证变得越来越重要。Passport.js 是一个流行的 Node.j...

    1 年前
  • 如何优雅地在 Vue 项目中引入第三方库?

    在开发 Vue 项目时,我们经常需要引入一些第三方库,比如 UI 库、工具库等。如何更好地管理和引入这些库呢?在本文中,我们将会介绍如何在 Vue 项目中优雅地引入第三方库,避免一些常见的问题和陷阱。

    1 年前
  • 如何在 Docker 容器中安装与使用 Apache Cassandra 数据库?

    Apache Cassandra 是一个广泛使用的分布式 NoSQL 数据库,它提供了高可用性、可扩展性和灵活性。在 Docker 容器中安装与使用 Apache Cassandra 数据库可以让我们...

    1 年前
  • 使用 Promise.any 避免多网络请求时的问题

    在前端开发中,经常会有需要发起多个网络请求的场景,例如在一次页面加载中需要获取多个 API 的数据。然而,这样的设计很容易带来一些问题,例如性能和用户体验问题。在这篇文章中,我们将介绍如何使用 Pro...

    1 年前

相关推荐

    暂无文章