实时渲染 Web 内容?使用 Server-Sent Events 就够了!

Web 技术的进步使得我们能够构建更为复杂的应用程序。然而,当我们需要实时更新 UI 时,传统的 HTTP 请求和响应模型就无法满足需求了。在这种情况下,使用 Server-Sent Events 技术可以实现实时渲染 Web 内容。

什么是 Server-Sent Events?

Server-Sent Events (SSE) 是一种完全基于 HTTP 的实时推送技术。相对于 WebSockets,SSE 更加轻量级,同时也适用于需要较低的实时性的场景(例如股票价格更新、即时通知等情境)。

SSE 协议规定了客户端通过 HTTP/1.1 协议向服务端请求 SSE 数据流。服务端将 SSE 数据流封装在一个特定的 HTTP 响应头中,并使用 chunked 编码(分块编码)将数据流分为多个部分发送到客户端。

客户端接收到 SSE 数据后,可以通过 JavaScript 监听事件来处理从服务端推送的新数据。

如何实现 Server-Sent Events?

在服务端,我们可以使用 Node.js 原生的 http 模块来创建 HTTP 服务器。首先,我们需要设置正确的 HTTP 响应头:

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在 HTTP 响应头设置完成后,我们需要向客户端发送 SSE 数据。SSE 数据由一系列“事件”组成。每个事件包含以下信息:

  • 事件标识符 (event):事件的名称,用于客户端区分不同类型的事件;
  • 数据 (data):要发送给客户端的数据;
  • 重试 (retry):在连接失败后重新尝试连接的时间间隔,单位为毫秒 (ms)。

这里是一个简单的例子:

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在此例中,我们定义了一个名为“message”的事件,并且发送了一条消息。

最后,我们需要在服务端设置一个定时器,定期地向客户端发送 SSE 数据。在实际应用中,我们可以根据具体的业务需要来决定数据的生成方式和发送频率。

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在示例代码中,服务端每秒向客户端发送当前时间,事件名称为“time”。

如何处理 SSE 数据?

在客户端,我们可以通过 JavaScript 的 EventSource API 来处理 SSE 数据。

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在以上代码中,我们创建了一个新的 EventSource 对象,并且通过 onmessage 回调函数或者 addEventListener 方法来监听事件。

总结

使用 Server-Sent Events 技术可以实现 Web 内容的实时渲染。在服务端,我们需要设置正确的 HTTP 响应头,并且定时向客户端发送 SSE 数据。在客户端,我们可以通过 JavaScript 的 EventSource API 来处理 SSE 数据。

SSE 和 WebSockets 是两种完全不同的实时推送技术,它们各自的优缺点需要我们根据实际应用的情况来进行选择。同时,也需要注意 SSE 无法在 Internet Explorer 浏览器中正常使用,这也是在选择实时推送技术时需要考虑的因素之一。

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