Go 语言基础语法

变量和常量

变量声明

在 Go 语言中,变量可以使用 var 关键字进行声明。变量声明时需要指定变量的类型和名称。

也可以在声明的同时初始化:

此外,Go 提供了简短变量声明的方式,这种声明方式无需指定类型,编译器会自动推断类型:

变量作用域

变量的作用域决定了它们可以在程序的哪些部分被访问。在函数内部声明的变量仅在该函数内部可见,而在函数外部声明的变量在整个包内都是可见的。

-- -------------------- ---- -------
------- ----

------ -----

---- ------ -
    --- - --- - --
    -------------- -- ----
-

---- ----------------- -
    -------------- -- ------------
-

常量

常量是固定不变的值,在程序运行期间不会改变。使用 const 关键字声明常量。

Go 也支持无类型的常量,这些常量的类型由上下文决定。

数据类型

基本数据类型

Go 支持多种基本数据类型,包括整型、浮点型、布尔型等。

整型

Go 提供了不同大小的整型,例如:

  • int8
  • int16
  • int32
  • int64
  • uint8
  • uint16
  • uint32
  • uint64

还有平台相关的整型:

  • int
  • uint

示例:

浮点型

Go 中的浮点型包括单精度浮点数 float32 和双精度浮点数 float64

布尔型

布尔型只有两种值:truefalse

复合数据类型

Go 还提供了几种复合数据类型,如数组、切片、映射和结构体。

数组

数组是一个固定长度的元素序列,所有元素必须是相同类型。

切片

切片是对数组的一个动态视图,它使得数组的子集更容易处理。

映射

映射是一种无序的键值对集合,每个键都对应一个值。

结构体

结构体是一组字段的组合,可以包含不同类型的成员。

控制流

条件语句

条件语句用于基于不同的条件执行不同的代码块。

循环

循环用于重复执行某段代码直到满足特定条件。

for 循环

while 循环

Go 没有专门的 while 循环,但可以用 for 替代。

break 和 continue

break 用于立即退出循环,continue 跳过当前循环的剩余部分,并继续下一次迭代。

函数

函数是组织代码的基本单元,可以接受参数并返回结果。

定义函数

定义一个简单的函数:

多返回值

Go 允许函数返回多个值,这在需要同时返回数据和错误信息时特别有用。

匿名函数

匿名函数是在定义时没有名字的函数,通常作为参数传递给其他函数。

以上就是 Go 语言的基础语法介绍。通过理解这些概念,你可以开始编写简单的 Go 程序了。

上一篇: Go 语言结构
下一篇: Go 语言数据类型
纠错
反馈