Go 语言结构

在本章中,我们将深入探讨 Go 语言的结构。Go 语言以其简洁、高效和强大的并发模型而闻名,了解其基本结构对于编写高效的 Go 代码至关重要。

变量声明与赋值

变量声明

在 Go 语言中,变量声明使用 var 关键字。变量声明可以指定类型,也可以由编译器自动推断类型。例如:

此外,Go 还提供了简短声明方式,使用 := 来声明并初始化变量:

变量作用域

Go 语言中的变量作用域分为包级别和函数级别。包级别的变量可以在整个包中访问,而函数级别的变量只能在其定义的函数内部访问。

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常量声明

常量在 Go 中使用 const 关键字声明。常量一旦被赋值就不能再修改。

数据类型

Go 语言支持多种数据类型,包括但不限于整型、浮点型、布尔型以及字符串等。

整型

Go 语言支持有符号和无符号整型。常见的整型包括 int, int8, int16, int32, int64uint, uint8, uint16, uint32, uint64

浮点型

Go 语言中的浮点型包括 float32float64

布尔型

布尔型只有两种取值:truefalse

字符串

Go 语言中的字符串是不可变的,使用双引号或反引号表示。

控制结构

Go 语言支持常见的控制结构,如条件语句和循环语句。

条件语句

Go 使用 ifswitch 语句进行条件判断。

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循环语句

Go 语言支持 for 循环,也允许使用 goto 语句跳转到标签。

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函数

函数是 Go 语言的基本构建块。函数可以返回一个或多个值,并且可以接受可变数量的参数。

定义与调用

多返回值

Go 允许函数返回多个值,这在处理错误时特别有用。

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可变参数

函数可以接受可变数量的参数,通过在参数类型后添加 ... 实现。

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数组与切片

数组和切片是 Go 语言中用于存储一组相同类型数据的数据结构。

数组

数组是一个固定长度的元素序列,所有元素必须是相同的类型。

切片

切片是对数组的一个连续片段的引用,它是一个动态的、灵活的数据结构。

映射

映射是一种关联键和值的数据结构。映射中的键是唯一的,但值可以重复。

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结构体

结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含字段和方法。

定义与实例化

方法

在 Go 语言中,可以为结构体定义方法。

接口

接口定义了一组方法签名,任何实现了这些方法的类型都可以被视为该接口的实现。

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并发编程

Go 语言内置了对并发的支持,主要通过 goroutines 和 channels 实现。

Goroutines

Goroutines 是轻量级线程,Go 语言通过启动一个新的 goroutine 来执行并发任务。

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Channels

Channels 是在 goroutines 之间传递数据的安全通道。

通过本章的学习,你应该已经掌握了 Go 语言的基础结构。这些基础知识将帮助你在后续的学习中更好地理解和应用 Go 语言。

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