npm包gl-vec3使用教程

在前端开发中,需要进行三维计算来呈现复杂的图形和动画。 gl-vec3是一个轻量级的npm包,提供了许多常见的三维向量运算。本文将介绍如何使用gl-vec3来进行向量计算。

安装

安装gl-vec3很简单,只需运行以下命令:

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导入

在代码中,导入gl-vec3模块:

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或者

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基础使用

创建向量

要创建一个三维向量,可以使用vec3.create()函数:

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设置向量值

使用vec3.set()函数来设置向量的值:

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这将设置向量v的值为(1, 2, 3)

向量加法

使用vec3.add()函数来执行向量加法:

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这将把向量a和向量b相加并将结果储存在向量c中。

向量减法

使用vec3.subtract()函数来执行向量减法:

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这将把向量a从向量b中减去并将结果储存在向量c中。

标量乘法

使用vec3.scale()函数来执行标量乘法:

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这将把向量v的每个元素乘以2。

点积

使用vec3.dot()函数来计算两个向量的点积:

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叉积

使用vec3.cross()函数来计算两个向量的叉积:

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向量长度

使用vec3.length()函数来计算向量的长度:

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向量归一化

使用vec3.normalize()函数来将向量归一化:

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示例代码

以下是一个使用gl-vec3的示例代码:

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