在前端开发中,需要进行三维计算来呈现复杂的图形和动画。 gl-vec3
是一个轻量级的npm包,提供了许多常见的三维向量运算。本文将介绍如何使用gl-vec3
来进行向量计算。
安装
安装gl-vec3
很简单,只需运行以下命令:
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导入
在代码中,导入gl-vec3
模块:
------ - -- ---- ---- ----------
或者
----- ---- - -------------------
基础使用
创建向量
要创建一个三维向量,可以使用vec3.create()
函数:
----- - - --------------
设置向量值
使用vec3.set()
函数来设置向量的值:
----------- -- -- ---
这将设置向量v
的值为(1, 2, 3)
。
向量加法
使用vec3.add()
函数来执行向量加法:
----- - - -------------- ----- - - -------------- ----------- -- -- --- ----------- -- -- --- ----- - - -------------- ----------- -- ---
这将把向量a
和向量b
相加并将结果储存在向量c
中。
向量减法
使用vec3.subtract()
函数来执行向量减法:
----- - - -------------- ----- - - -------------- ----------- -- -- --- ----------- -- -- --- ----- - - -------------- ---------------- -- ---
这将把向量a
从向量b
中减去并将结果储存在向量c
中。
标量乘法
使用vec3.scale()
函数来执行标量乘法:
----- - - -------------- ----------- -- -- --- ------------- -- ---
这将把向量v
的每个元素乘以2。
点积
使用vec3.dot()
函数来计算两个向量的点积:
----- - - -------------- ----- - - -------------- ----------- -- -- --- ----------- -- -- --- ----- ---------- - ----------- ---
叉积
使用vec3.cross()
函数来计算两个向量的叉积:
----- - - -------------- ----- - - -------------- ----------- -- -- --- ----------- -- -- --- ----- ------------ - ------------------------- -- ---
向量长度
使用vec3.length()
函数来计算向量的长度:
----- - - -------------- ----------- -- -- --- ----- ------ - ---------------
向量归一化
使用vec3.normalize()
函数来将向量归一化:
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示例代码
以下是一个使用gl-vec3
的示例代码:
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