在前端开发中,需要进行三维计算来呈现复杂的图形和动画。 gl-vec3
是一个轻量级的npm包,提供了许多常见的三维向量运算。本文将介绍如何使用gl-vec3
来进行向量计算。
安装
安装gl-vec3
很简单,只需运行以下命令:
npm install gl-vec3
导入
在代码中,导入gl-vec3
模块:
import * as vec3 from 'gl-vec3';
或者
const vec3 = require('gl-vec3');
基础使用
创建向量
要创建一个三维向量,可以使用vec3.create()
函数:
const v = vec3.create();
设置向量值
使用vec3.set()
函数来设置向量的值:
vec3.set(v, 1, 2, 3);
这将设置向量v
的值为(1, 2, 3)
。
向量加法
使用vec3.add()
函数来执行向量加法:
const a = vec3.create(); const b = vec3.create(); vec3.set(a, 1, 2, 3); vec3.set(b, 4, 5, 6); const c = vec3.create(); vec3.add(c, a, b);
这将把向量a
和向量b
相加并将结果储存在向量c
中。
向量减法
使用vec3.subtract()
函数来执行向量减法:
const a = vec3.create(); const b = vec3.create(); vec3.set(a, 1, 2, 3); vec3.set(b, 4, 5, 6); const c = vec3.create(); vec3.subtract(c, a, b);
这将把向量a
从向量b
中减去并将结果储存在向量c
中。
标量乘法
使用vec3.scale()
函数来执行标量乘法:
const v = vec3.create(); vec3.set(v, 1, 2, 3); vec3.scale(v, v, 2);
这将把向量v
的每个元素乘以2。
点积
使用vec3.dot()
函数来计算两个向量的点积:
const a = vec3.create(); const b = vec3.create(); vec3.set(a, 1, 2, 3); vec3.set(b, 4, 5, 6); const dotProduct = vec3.dot(a, b);
叉积
使用vec3.cross()
函数来计算两个向量的叉积:
const a = vec3.create(); const b = vec3.create(); vec3.set(a, 1, 2, 3); vec3.set(b, 4, 5, 6); const crossProduct = vec3.cross(vec3.create(), a, b);
向量长度
使用vec3.length()
函数来计算向量的长度:
const v = vec3.create(); vec3.set(v, 1, 2, 3); const length = vec3.length(v);
向量归一化
使用vec3.normalize()
函数来将向量归一化:
const v = vec3.create(); vec3.set(v, 1, 2, 3); vec3.normalize(v, v);
示例代码
以下是一个使用gl-vec3
的示例代码:
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