简介
face-normals 是一个基于 Three.js 的 npm 包,它可以计算模型中所有面的法线向量。这个包非常有用,因为在渲染 3D 模型时,法线向量决定了光照和阴影的效果。如果法线向量不正确,那么渲染出来的图像可能会看起来很奇怪。
安装
你可以使用 npm 来安装 face-normals:
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使用方法
首先,将 face-normals 导入到你的项目中:
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接着,创建一个 THREE.BufferGeometry 对象,并通过 BufferGeometryUtils 合并多个几何体:
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最后,调用 computeFaceNormals
函数来计算法线向量:
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现在,combinedGeometry
中的每个面都拥有了正确的法线向量。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,它演示了如何使用 face-normals 计算一个带有阴影的立方体的法线向量。
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结论
使用 face-normals,你可以轻松地计算出模型中所有面的法线向量。这个包非常有用,因为它可以帮助你避免由于错误的法线向量而导致的渲染问题。
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