前言
在 WebGL 的编程中,很多场景都需要进行矩阵的转置和求逆等运算,这里我们介绍一个 npm 包 -- glsl-inverse
,做这类矩阵运算非常方便,支持在 Webpack、Rollup、Parcel 等打包工具中使用。
安装
npm i glsl-inverse
使用
求矩阵的逆
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解释:
- 上面的代码用于求一个矩阵的逆。
inverse(matrix)
函数返回一个字符串,表示求这个矩阵逆矩阵的 GLSL 代码。- 然后我们将这段代码与其他 GLSL 代码结合起来,就能进行矩阵的逆运算了。
求矩阵的转置
-- -------------------- ---- ------- ----- --------- - ---------------------------------- ----- ------ - - ----- --------- ---- ---- ----- ---------- ---- ---- ----- --------- ----- ---- ----- --------- ----- ---- ----- - -- ----- ---- - - --------- ------- ------ ------- ---- ------- ---- ------ - ---- - - --------- ---- ---- ----- ----------- - ------ - -- - -- -------------------------------
解释:
- 上面的代码用于求一个矩阵的转置。
transpose(matrix)
函数返回一个字符串,表示求这个矩阵转置矩阵的 GLSL 代码。- 然后我们将这段代码与其他 GLSL 代码结合起来,就能进行矩阵的转置运算了。
总结
glsl-inverse
是一个非常有用的 npm 包,可以方便的进行矩阵的逆和转置运算。- 要注意在使用过程中,矩阵的行列数,以及 GLSL 中的精度等问题。
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