前言
glsl-blend-soft-light 是一款用于 WebGL 开发的 npm 包,它提供了 soft-light 混合模式的实现,可以用于图形的颜色处理效果。本文将介绍其使用方法和示例代码。
安装
在使用该 npm 包前,需要先安装依赖包,以及将该 npm 包引入到项目中。
npm install glsl-blend-soft-light --save
使用方法
在 Shader 中使用该 npm 包时,可以使用以下语句引入:
#pragma glslify: softLightBlend = require('glsl-blend-soft-light')
可以使用 softLightBlend(base, blend)
函数将目标颜色(base
)和混合颜色(blend
)进行 soft-light 混合。
vec4 softLightColor = softLightBlend(base, blend);
示例代码
以下是一个简单的示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ------- -------- -------------- - -------------------------------- ------- ---- -------- ---- ------ - ---- ---- - -------------------- ------------ ---- ----- - -------- ---- -------------- - -------------------- ------- ------------ - --------------- -
通过该示例代码,我们可以实现将一个纹理和一个颜色进行 soft-light 混合的效果。
总结
npm 包 glsl-blend-soft-light 提供了实现 soft-light 混合模式的函数,可以方便开发者在 WebGL 中进行颜色处理。开发者可以使用该包提供的函数,将目标颜色和混合颜色进行 soft-light 混合,从而实现各种颜色效果。
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