npm 包 glsl-transition-vignette 使用教程

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前言

在前端开发中,常常需要制作一些带有切换效果的页面或动画。而 glsl-transition-vignette 是一个可以帮助我们实现过渡效果的 npm 包,在网页的切换和动画中使用到的很广泛。本文将对该包的使用进行详细介绍。

什么是 glsl-transition-vignette

glsl-transition-vignette 是一个使用 GLSL 语言实现的过渡效果库,它提供了一些预定义的过渡效果,也允许用户自定义过渡效果。这个库通过提供 texture, uniform, varying, attributes 等参数来控制过渡效果的变化。

安装

在使用 glsl-transition-vignette 之前,我们需要先进行安装。可以使用 npm 进行安装:

基本使用

在具体使用之前,我们需要明确一些概念。glsl-transition-vignette 中的一个过渡效果被称为“transition”。一个 transition 由两张图片(或文本、svg 等元素)组成:图片 A 和图片 B。transition 会把两张图片融合成一张图片,并在使用的过程中逐渐改变两张图片的权重,产生过渡的效果。

为了明确这个过程,我们先来看一下 transition 的基本使用:

在创建 Transition 对象之后,我们通过 load() 方法将两张图片加载进去,然后通过 play() 方法启动 transition。

在上面的例子中,我们使用了一个名为 circleopen 的 transition,该 transition 会将两张图片融合成一个圆,类似于下面这张图片:

自定义 transition

glsl-transition-vignette 允许用户自定义 transition。如果你想要实现自己的过渡效果,需要在 GLSL 语言中实现一个 fragment shader(片元着色器),并将这个 shader 传递给 Transition 对象。

这里是一个自定义 transition 的例子:

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在这个例子中,我们定义了一个半透明渐变的自定义 transition。该 transition 通过 uProgress 控制两张图片的融合程度,并通过 mix() 方法将两张图片进行融合。

参数说明

在使用 glsl-transition-vignette 时,还有一些参数需要我们了解:

uniform 参数

  • uTexture1:第一张图片的纹理。
  • uTexture2:第二张图片的纹理。
  • uProgress:transition 的进度,值从 0.01.0

varying 参数

  • vUv:纹理坐标。

attribute 参数

没有使用到。

结语

通过本文,我们学习了如何使用 glsl-transition-vignette 包来实现网页的过渡效果。您可以根据自己的需求选择内置的 transition 或自定义 transition,来制作自己独特的切换效果。同时,我们需要注意到,GLSL 的学习成本可能比较大,因此学习过程中需要花费一些时间。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/72976

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