gl-shader-core 是一个基于 WebGL 的 Shader 封装库,可以方便地创建和管理 Shader 对象。本文将介绍如何使用 gl-shader-core 进行 Shader 编写。
安装
你可以通过 NPM 进行安装:
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也可以通过 CDN 引入:
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基本用法
以下是 gl-shader-core 最基本的用法示例代码:
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以上代码首先引入了 gl-shader-core 库,然后定义了 Vertex Shader 和 Fragment Shader 代码字符串。接着通过调用 shader
函数创建了 Shader Program 对象,并通过 bind
方法激活了该 Shader Program 对象。
Shader 特性
gl-shader-core 支持以下 Shader 特性:
Attributes
Attributes 是指从外部传入 Shader Program 中的数据。在 JavaScript 端,它们通常由 Buffer 或 TypedArray 传递。以下是一个 Attribute 的示例:
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以上代码定义了一个名为 position
的 Attribute,其值为一个包含了 3 个 2D 坐标的 Float32Array。通过设置 location
属性,我们告诉 WebGL 将该 Attribute 绑定到顶点着色器程序的输入变量中。
Uniforms
Uniforms 是指在 Shader Program 中全局有效的数据。它们可以是基本类型、数组或矩阵等。以下是一个 Uniform 的示例:
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以上代码定义了一个名为 color
的 Uniform,其值为红色。我们通过设置 uniforms.color
属性来将该 Uniform 传递给 Shader Program。
Textures
Textures 是指在 Shader Program 中使用的图像数据。它们通常由图片文件或 Canvas 元素生成。以下是一个 Texture 的示例:
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以上代码定义了一个名为 texture
的 Texture,其值为图片文件 texture.png。我们通过设置 uniforms.texture
将该 Texture 传递给 Shader Program,并在 Fragment Shader 中使用它来渲染场景。
总结
本文介绍了如何使用 npm 包 gl-shader-core 进
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