推荐答案
在 JavaScript 中,常用的设计模式包括但不限于以下几种:
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 模块模式(Module Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
本题详细解读
1. 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在 JavaScript 中,可以通过闭包或模块模式实现单例。
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2. 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。它通常用于创建复杂的对象。
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3. 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
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4. 发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern)
发布-订阅模式是观察者模式的一种变体,它使用一个中介(通常称为事件总线)来管理事件的发布和订阅。
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5. 策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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6. 代理模式(Proxy Pattern)
代理模式为其他对象提供一个代理或占位符,以控制对这个对象的访问。
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7. 装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
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8. 适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
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9. 模块模式(Module Pattern)
模块模式用于创建私有和公共封装的方法和变量,防止污染全局命名空间。
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10. 命令模式(Command Pattern)
命令模式将请求封装为对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
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