简介
glsl-specular-beckmann 是一个基于 WebGL 的着色器语言(GLSL)的 npm 包,它提供了实现 Beckmann 镜面反射模型的函数与着色器代码。Beckmann 模型是一个用于描述粗糙表面反射的模型,通常在计算机图形学和游戏开发中使用。
本文将详细介绍如何使用 glsl-specular-beckmann 包,并附带示例代码和指导意义,帮助读者深入了解这一技术和相关概念。
安装
首先,需要安装 Node.js 和 npm。然后,在命令行中运行以下命令来安装 glsl-specular-beckmann:
npm install --save glsl-specular-beckmann
使用
函数
glsl-specular-beckmann 包提供了以下函数:
beckmannDistribution(float roughness, float NoH)
:返回 Beckmann 分布函数值。specularTerm(float roughness, vec3 lightDir, vec3 viewDir, vec3 N)
:返回 Beckmann 镜面反射项的值。
其中,roughness
表示物体表面的粗糙度,取值范围为 0 到 1;NoH
表示法线和半角向量之间的点积;lightDir
表示光线的方向;viewDir
表示观察者的方向;N
表示法线向量。
着色器代码
glsl-specular-beckmann 包还提供了以下着色器代码:
beckmannDistribution()
:计算 Beckmann 分布函数。specularTerm()
:计算 Beckmann 镜面反射项。
这些着色器代码可以直接在 WebGL 程序中使用。
示例代码
下面是一个示例代码,演示如何在 WebGL 中使用 glsl-specular-beckmann 包来实现 Beckmann 镜面反射模型:
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