介绍
glsl-token-depth
是一个用于计算 GLSL(OpenGL Shading Language)代码中嵌套深度的 npm 包。它可以很好地帮助开发者理解 GLSL 代码,特别是递归函数调用时的运行方式。
安装
该包可通过 npm 安装:
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使用
基本用法
在使用 glsl-token-depth
之前,需要先将 GLSL 代码转换为其 Token 数组表示形式。例如,使用 glsl-tokenizer/string
将 GLSL 代码转换为 Token 数组:
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上面的例子中,GLSL 代码中的 foo()
函数调用是递归的,因此其深度为 3,最外层深度为 1,输出结果也正是这样。
高级用法
除了基本用法外,glsl-token-depth
还支持以下高级用法:
自定义深度计算器
你可以自定义深度计算器来满足更复杂的需求。自定义计算器需要实现 depth.createCalculator()
接口,该接口接受一个 Token 数组并返回一个函数。返回的函数接受两个参数:Token 对象和其在 Token 数组中的索引值。你需要在该函数中返回当前 Token 对象的深度。
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自定义匹配器
默认情况下,glsl-token-depth
使用 isMatchingToken()
函数来判断每个 Token 是否需要进行深度计算。你可以通过 depth.setMatchingToken()
方法将自定义的匹配器函数传递给 isMatchingToken()
,它接受一个 Token 对象并返回一个布尔值,表示该 Token 是否需要进行深度计算。
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总结
glsl-token-depth
是一个非常有用的 npm 包,它可以帮助我们理解 GLSL 代码中递归函数调用时的深度情况。除了基本的使用方法外,我们还介绍了如何通过自定义深度计算器和匹配器来扩展包的功能。希望这篇教程能够对你在学习和使用 GLSL 时有所
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